ゴンテテ日記76

「イキ過ぎ」とは一体なんなのでしょうか。

通常の人間であれば、絶頂を迎える際まず「イキスギィ!」などという言葉が出てくるはずはありません。 

 

この疑問に関しては、一見ヤジュセンは普通の人間ではなく、頭がおかしかったということで単純に解決できそうですが、その可能性は100%ではありません。

野獣先輩はその素人とは思えない迫真の演技鍛えられた肉体掴めない正体豊かなアドリブ力、でかい枕など、明らかに常人を超えた能力と謎を持っており、普通じゃない存在であるのは明白であるように思います。

 

しかし野獣が親しい存在となり、近い目線で見られるようになった今、ある疑問が生まれました。

次々に発掘されるインタビューのピースをつなぎ合わせていくと、野獣は意外と普通の学生といった印象を受けます。

 

極端にアドリブが上手いだけの普通の人間という可能性が浮上してきたのです。

 

だとしたら常軌を逸したイキスギという絶叫にも何か正当な理由が存在するはずです。今日はそれについて考察したいと思います。

 

1.カンペ読み間違え

これについては以前から考察されていますが、あまりにうるさく喘ぐ野獣に対し、監督が出した「イキ過ぎ」というカンペを野獣がセリフ指導と勘違いして叫んだ説です。

野獣先輩のセリフは、他にも台本セリフと思われる部分での不可解な言い回しが多く(まずうちさぁ、等)俳優ではないので「カンペを見て演技をする」ということが不慣れであることも十分考えられます。またイキそうなので判断力も低くなっていると考えられ、間違うというのも納得できます。

 

2.二回目の射精だから

野獣はイキ過ぎるシーン以前にも一回射精しています。

「イキスギィ!」の後に普通に「イクイク…」と続けていることからも、

「(さっきイッたのにもう一回はさすがに)イキスギィ!イクイク…」といった意味合いだったのではないでしょうか。

快感のレベルではなく、イッた回数という観点から見れば「イキ過ぎている」という絶叫も腑に落ちるかもしれません。 

 

3.遠野の本名が「いきすぎ」

遠野の名字または名前が「いきすぎ」であり、つい本名を叫んでしまったという説です。

遠野の本名については「まずうち説」「のどか説」などがあります。しかし、上記のように、この時の野獣はイキそうなので判断力が鈍っていることが考えられ、つい本名を叫んでしまう可能性も「まずうち」や「のどか」のシチュエーションよりも高いのではないでしょうか。

 

4.ドライオーガズムだった

通常の射精では快感は一瞬であり、イキ過ぎることはありえません。しかしドライオーガズムでは、無限にイキ続けることが可能だといいます。これであれば「イキ過ぎる」のも納得がいきます。

しかしドライオーガズムは相当な訓練を必要とします。その割には淫夢の2年前、1999年発売のザ・フェチ時点で浣腸すら初めてと言っていたり、同年発売の空手部ではセックスしまくっていたり時系列に不明瞭な点がみられます。なのでこの説には疑問点もあります。

 

5.女の子だった

 近年では、沢山の研究者により野獣先輩の正体について研究がなされていますが、「野獣先輩女の子説」は特に信ぴょう性が高い説のひとつとされています。野獣が女の子だという可能性は決して無視できる数値ではありません。

 

ヤジュセンの謎は数多くあり、研究者たちの尽力も虚しくそのほとんどは未だ解明に至っていません。

 

 

 

ゴンテテ日記75

「ねえ、ちゃんと風呂入ってる?」

誰でも一度はこの質問をされたことがあると思います。

YES / NOどちらで答えても屁理屈を通され、自分が墓穴を掘ることになるという、聞かれた時点で逃げ場を失う恐ろしい質問です。

(派生系で「パン作ったことある?」等もあります。)

小学生のときこのような質問をされ、恥ずかしい思いをした人は多いと思います。

 

しかし、現代社会においては全てがYES / NOの二択で解決できる問題ばかりではありません。

時には正解のない問題に対し、必死で頭をひねり、もがき続けなければいけない事もあります。

「ねえ、ちゃんと風呂入ってる?」という質問も、単なる小学生のイタズラに思えますが、実は日本社会を生きるヒントだったのです。

 

ビジネスシーンでは、会社の上司から「ねえ、ちゃんと風呂入ってる?」と聞かれることも少なくありません。

今回は私なりに、この質問をされた場合の適切な回答を考えていきたいと思います。

 

この質問のポイントは

・YES→え〜!姉ちゃんと風呂入ってんの!

・NO→え〜!風呂入ってないの!汚ね〜!

というように、どちらの回答をした場合でもその答えについて「揚げ足をとれる」構造にあります。

どちらか一方の要素を挫くことで、揚げ足がとられる事を回避することができます。

 

1.少し質問の趣旨からずらして回答

「○○のシャンプーを使ってるんだ」など、質問の趣旨からうまくずらしつつ、「ちゃんと風呂に入っている」こともわかるよう回答します。しかし相手が食い下がってきた場合、その後の対応に高い会話スキルが必要になるため、諸刃の剣でもあります。

 

2.(YES / NO回答後)「うん、そうだよ」

あえて思い通りになるよう回答し、わざと揚げ足をとられたあと開き直ることで、相手の出鼻をくじく方法です。

場をしらけさせ話を終了させることが期待でき、1の方法で食い下がってくるような相手に対して有効です。

しかしその場はしのげても、その後「アイツはつまらない」等悪い噂を吹聴され、ぼっちになってしまう可能性もあります。噂好きな相手にはおすすめできない方法だと思われます。が

 

3.相手を殺害する

回答する必要をなくす逆転の発想です。どのような相手に対しても有効な一手です。

しかし、現代社会では殺人は「法律」というもので重く罰せられます。法律のない社会であれば最良の方法といえますが、回答を回避するメリットが法で裁かれるデメリットに見合うかは人によって大きく異なるところです。

 

4.姉がいない家庭に誕生する

そもそも姉ちゃんがいないと質問が機能しないため質問されなくなり、最も確実です。しかし、これは運命に大きく左右される上、「パン作ったことある?」等別パターンの質問を柔軟に繰り出してくる相手には効果がありません。

 

この問題に明確な答えはありません。

その時のシチュエーション、相手の性格、自分との関係などによって、望ましい答えは大きく変わってきます。

このような状況に直面したときに焦らないよう、あらかじめ大まかな解決策を考えておくことが重要です。

 

ゴンテテ日記74

〜ゴンテテ夢日記

今日は一ノ瀬志希ちゃんと地上100mくらいにある巨大な木造の橋を渡る夢でした。

途中橋の底が抜けて一ノ瀬志希ちゃんが落下してしまうのですが、天才なので全く無傷だったという夢でした。謎です。

 

その後、ゲーセンみたいな所で流鏑馬シュミレーターというものをやりました。

筐体はリアルな馬の周囲に巨大モニターがある感じです。1クレ840円という、戦場の絆もビックリの強気な値段設定でした。

実際にやってみるとさながら実際の馬のように揺れるので、夢の中で感心していた記憶があります。

あとクソむずくて一発も当たらず終了しました。

多分ロケテ終わってすぐ死ぬタイプのゲームだと思います。

ゴンテテ日記73

今日は予告していたとおり「ゴンテテ夢日記をやろうと思います。

 

友達と二人でフィリピンに旅行に行く夢でした。

しかしフィリピンなのは設定だけで、風景とか風土とかは全部僕が勝手に考えた偽りのフィリピン像という感じでした(僕がフィリピンのことをバナナの事以外1mmも知らないためだと思われます)。

どちらかといえばフィリピンではなく平壌郊外といった風景です。

首都マニラの高層ビル群だけは見たことがあるためなのか、平壌郊外の中遠くに不自然にビル群が建っていてひどいものでした。

あと海外旅行もしたことないので、色々設定がガバガバでした。

 

着くと検問所のような小汚い建物に入り、説明や審査みたいなのを受けることになりました。そこにいたのは軍人みたいな超イカツイおっさんです。

おっさんは流暢な日本語で書類を書くように言います。ホチキスでまとめられた3〜4枚の紙です。内容はチェック入れてく同意書みたいなのと、なぜ入国して何をするかみたいなのを自由記述で提出する小さめの紙でした。

 

僕は書き終えておっさんに提出しました。

しかしこのおっさん、めちゃくちゃ厳しくダメ出ししてきます。僕は夢の中で、そういえば厳しいって言ってたなあ…と思い出しながらおっさんに平謝りしていました。

何を書いていたかまでは思い出せませんが、自由記述の紙が1行も書かずに終わっていた記憶があるので、怒られるのも当然です。

その後おっさんは書類を持ってどこかに許可みたいなのをもらいに行きましたが、死ぬほど戻ってくるのが遅くてイライラしました。

その間は併設されたコンビニで食べ物や本を買っていたような気がします。

 

その後おっさんが戻ってきて色々RPGみたいな説明をしだしました。

今日泊まるならここがいいぜみたいなのも教えてくれました。旅行に来た設定なのに、いつのまにか明らかに流れ者扱いになっていました。

ただし、そこはフィリピン(妄想上の)。お金を払えば無条件で泊まれるわけではありません。

名前は忘れましたが、金とは別に、その土地固有の巨大水草の可食部20個が必要とのことでした。ここくらいから流れが完全にモンハンになってきました。

その水草は巨大ですが安全な地域にあり、採取自体も簡単とのことですが、場所が遠く取りに行くのは大変とのこと。

旅行者に与えられる試練みたいな感じでした。

 

ここから先はよく覚えていませんが素潜りしまくってたのは覚えています。

あと安全とか言いながら道中銃で撃たれまくりました。

 

ゴンテテ日記72

今日は凄く面白い夢を見たので、「ゴンテテ夢日記をやろうと思いましたが、その間にオタクのブログを見ていたら5秒で内容を忘れてしまったので明日に延期にしたいと思います。

なんかエッチなダンスを鑑賞していたのは覚えています。

 

やはり夢日記はスピード勝負だと思いました。

しかしながら寝起きで即メモするのも非常に疲れますし、気持ち悪いので悩ましいところです。音声入力によるメモが最も効率がいいと思います。

 

話は変わりますが、よくTwitterで入眠起床を自動ツイートするアプリを見かけます。

あれはどういった仕組みなのか知っている方は教えていただければうれしいです。

また寝ている間に物音がしたら自動で録音してくれる、「寝言録音アプリ」も長年気になっているアプリです。

しかし、自分が知覚しない所で何が起きているのかを知るのは結構怖く感じます。変な寝言を言っていても死にたくなりますし、万が一怪奇現象が起きていたらと考えると怖くてなかなか踏み出せません。

使ったことがある人は感想なども教えていただけたら嬉しいです。

 

 

 

beatmaniaIIDX 最難関楽曲攻略1 「エコ爺(SPA)」

今日は「エコ爺(SPA)」の攻略をします。

 

「エコ爺」は、オムツ姿の老人が現代の環境破壊を嘆き、孫のひ孫の孫までエコロジーの精神を伝えていきたいと願う感動的な曲です。

 

まず「エコ爺(SPA)」が難しい所以からお話ししたいと思います。

一つ目が光らないことです。

二つ目が視界にオムツ姿の老人がちらつくことです。

三つ目は「孫のひ孫の孫」が何世代後なのかわかりにくく、気を取られてしまい、プレーに集中できなくなることです。

 

実際の攻略法ですが落ちてきたとおり気合で押しましょう。これを常に心がけることで簡単に鳥コンができるようになります。

「孫のひ孫の孫」は7代後らしいです。

ゴンテテ日記71

今日はIIDXで好きな曲」を思い出補正込みで紹介したいと思います。

 

ビートマニアですが家庭用環境を捨ててからすっかりやらなくなってしまいました。

最近またやりたい感じがしてきたんですが、引っ越したので前みたいにガチることはできなそうです。

ゲーセンはあるにはあるんですが、焼けたブラウン管・死ぬほど硬い鍵盤・回らない皿の三重苦なので難しそうです。悲しいですね。また家庭用環境を整えようか迷っていますが、インフィニタスの発展次第になると思います。

 

①REINCARNATION / dj TAKA

dj TAKAによる3rd style初出のトランスです。

段位認定三級の四曲目としてもおなじみです。

それまでのビートマニアではTHE EARTH LIGHTなどハードなトランスが多くみられますが、一転して落ち着いた美しいトランスです。 

最近のIIDXではメロディアスなトランスが多く見られます。次回作の4th styleからABSOLUTEやLOVE WILL…等のトランスが人気を博したことからも、IIDXでの新しいトランスの流れを作った曲かもしれません。

苦労した級位の曲はなんだか懐かしくて思い入れが強くなってしまいます。

 

②こっちを向いてよ / vivi

またもやdj TAKA作曲の曲ですが、思い入れ深い曲です。こちらも当時段位認定五級あたりに入っていたので懐かしくなります。

IIDXを始めた頃、投げ売りされてたCSのHAPPY SKYと専コンを買って練習してたのですが、この曲が入っており、難易度も丁度良かったのでよくプレーをしていました。そのこともあり特に思い入れのある曲です。

 

LOVE ME DO / AKIRA YAMAOKA

山岡晃氏による7th style初出の曲です。

ニュー・ウェーブは1980年代前半頃、音楽環境が激変したイギリスで確立されたパンク・ロックらしいです。

 この曲自体はゲーセンで待ち椅子に座っていた時、前の人がやっていた事で知ったのですが、妖艶なレイヤーとも相まって凄く衝撃を受けました。レイヤーのゴスロリ少女はあの理々奈なのですが、この曲から特別な立ち位置を確立するようになります。

憂鬱な待ち時間ですが、たまには前の人がプレーしている曲に興味を向けるのもよいと思いました。

 

④Bad Routine / D.J. Spugna

また7th styleの曲です。

これはDDRで初めてやった曲だったと思います。

非常にかっこいい曲で、1クレ目で絶対やっちゃうくらい好きなのですが、IIDXでの譜面もとにかく面白いのです。

やったことがない人は是非ANOTHER譜面をやってみて欲しいです。

 

⑤satfinal / RAM

DJ TROOPERSの曲です。

この曲も1クレ目でついやっちゃう系の大好きな曲です。

果てのない地力上げに疲れたとき、純粋に楽しく・気兼ねなくプレーできる曲は凄く助けになります。上達する程お金を払ってまで音楽に合わせてボタン押してる理由を見失いがちですが、そんな時でもIIDXを始めた頃のワクワク感をいつでも思い出すことができる曲だと思います。

 

まだまだありますがこの辺にしておきます。

上でも少し書きましたが、CS HAPPY SKYで練習してたのでそのへんの収録曲が特に思い出深いですね。